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Concept

Mime est un projet étudiant d'art numérique dans le cadre d'un labo capteur

VISUAL ARTIST

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Marcel Marceau - Mime

Le projet Mime consiste à reproduire par l'intermédiaire du numérique l'effet de mimétisme qu'on voit apparaître dans les années 70 sous la forme de pantomime, des spectacles narratifs, généralement accompagnés de musique, fondés sur le moyen d'expression de l'art du mime. 

Le projet prend une forme interactive quand le visiteur aperçoit son reflet et se met à bouger, créant ainsi une déformation à chaque mouvement.

Le visiteur crée son propre mime.

What we do

Patch descrition

Patch isadora

Le patch utilisé sur isadora commence par l''utilisation de la caméra, outils de base. On le complète par un acteur détectant les mouvements ainsi que la vitesse.  Cet acteur est « eyes », il permet de calculer la vélocité. Afin de comparer les mouvements on utilise l’acteur « comparator », c’est lui qui permet de déterminer le seuil entre un corps figé et un corps en mouvement.

Pour créer le « mime » il faut un premier acteur qui détermine une séquence de mouvements, « envelope generator++ ». En fonction du nombre de secondes et d’images d’intervalles. Le second est un acteur qui enregistre cette séquence pour la rediffuser, cet acteur est le « buffer ». Pour scinder l’écran on utilise un « reflector », il permet de créer un effet miroir. Pour scinder l’écran on utilise un « reflector » il permet de créer un effet miroir. Une image rectangle moitié fond noir, moitié fond blanc est insérée au capteur « alphamask » par l’intermédiaire de « picture player ».Enfin, « l’alphamask » permet l’intermédiaire entre la video originale et la video décalée. Le tout ressort par le « projector ».

Référence artistique

L'élément principal d'Interface est une vitre, en forme d'écran, disposée vers le fond d'une pièce faiblement éclairée. La caméra vidéo est placée derrière la vitre et dirigée vers cette dernière. De l'autre côté de la vitre et lui faisant face se trouve le vidéoprojecteur relié à la caméra (principe technique du circuit fermé, qui retransmet en direct ce que la caméra enregistre). La caméra et le vidéoprojecteur sont placés obliquement l'un par rapport à l'autre. Le visiteur, élément constitutif de l'œuvre, est invité à circuler dans l'espace situé devant la vitre. Le rôle de celle-ci dans ce dispositif est double : elle vise d'une part à refléter l'image du spectateur à la manière d'un miroir, et tient d'autre part lieu d'écran, permettant au visiteur de visualiser son image enregistrée par la caméra. Ainsi, au moyen de cette vitre, le visiteur engagé dans l'environnement d'Interface est confronté simultanément à deux images de lui-même, l'une en positif – l'image vidéo – et l'autre en négatif – l'image reflétée par la vitre. Tandis que la vitre renvoie une image en couleur aux contours bien définis, l'image enregistrée, indirecte, projetée en noir et blanc, " fantomatique ", semble plus fragile, comme flottant dans l'espace. En circulant devant la vitre, le visiteur est amené à déterminer l'emplacement exact à partir duquel ses deux images se chevauchent. C'est à partir de ce point précis que le visiteur peut réellement visualiser le dédoublement de son image.

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source: Encyclopédie des Nouveaux medias

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Peters Campus - Interface

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